img1.png在RDC,我们正在分享我们迈向10亿日活跃用户之路的下一步:我们相信所有游戏内容收入的10%将通过Roblox生态系统流动,并在我们的创作者社区中分配。

我们还宣布了Party,它将让朋友们更容易地一起游玩他们最喜欢的游戏。

我们正在分享一个新的孵化项目,开发由Roblox创建的3D基础模型,以推动平台上的生成式AI创作。

我们正在宣布为创作者赚取收入的新机会,包括商业化,它使创作者能够通过与电子商务合作伙伴集成(我们的第一个合作伙伴是Shopify)在体验中销售他们的实体商品;提高付费访问体验的开发人员收入分成;以及创作者联盟计划,奖励创作者为平台带来新用户。

今天,我们在加利福尼亚州圣何塞启动了我们的第十届年度Roblox开发者大会(RDC),我们与组成全球Roblox创意社区的数千名开发者、3D艺术家、品牌和影响者聚集在一起。他们将连接并了解新功能和产品,这些将帮助我们实现对未来的雄心勃勃的目标。

Roblox社区的游玩、建造、交流和连接比以往任何时候都多,这一点从2024年6月30日的7950万日活跃用户(来自世界各地)来到我们的平台就可以看出。在2024年第二季度,Roblox可用的每个地区的日活跃用户都实现了两位数的增长——在美国和加拿大、亚洲和世界其他地区的增长超过20%。在每天来到Roblox的7950万用户中,58%的年龄在13岁或以上。在2024年第二季度,那个年龄段的用户同比增长了26%。

当Erik Cassel和我于2006年创立Roblox时,我们的动力来自于一个至今仍驱动公司的问题:人类如何通过游戏连接?我们对正在构建的技术将有助于改善人类连接持乐观态度。构成Roblox生态系统的引人入胜的体验将人们聚集在一起。这一直是我们的目标。为了实现这一目标,我们将继续专注于我们在2021年直接上市时提出的四个核心增长向量:全球扩张;让Roblox对每个人都具有吸引力;确保广泛的用例范围;以及增长和改进我们的经济。

标签: none

添加新评论