**将人们聚集在一起是我们旅程的起点。人们每天都在Roblox上以其他地方不可能的方式进行游戏——我们正在使这变得更容易。我们正在引入Party,这将使9岁或以上的好友能够无缝地组队,发现并一起加入他们最喜欢的体验。Party还将允许好友群组通过文本(以及经过手机验证的13岁或以上用户)进行语音交流,无论是在Roblox体验内还是体验外。我们计划首先推出文本功能,然后推出语音功能。我们预计这两项功能都将在年底前可用。明年初,我们将添加一个API,允许开发者扩展Party体验。开发者将能够将Party成员传送到同一个起点,将他们放入一个私人休息室,或预先将他们配对成团队。
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RDC2024,聚在一起.mp4

我们也希望帮助开发者与他们的社区建立联系,并使他们能够从一个地方管理他们的社区。为此,我们分享了Roblox Groups正在被重新命名为Roblox Communities的消息。社区将继续通过论坛等工具成长,论坛是人们分享对体验的反馈、讨论游戏玩法和报告问题的专属空间。拥有大型社区的体验,如Blox Fruits,正准备尝试这个新工具。社区1.png

过去一年,我们扩大了对搜索和发现的愿景,以公平的方式在我们的首页展示更多样化的内容,使人们更容易找到他们下一个最喜欢的体验。我们还开始用今日精选(在首页和市场)来增强我们的算法。最后,我们将首页上赞助广告的展示次数增加到超过8%(截至2024年6月30日),高于2024年3月季度结束时的1.6%。

为了帮助我们的创作者了解发现机制是如何工作的,我们承诺对Roblox上的搜索和发现提供开放和透明的洞察。我们将公开我们的算法——我们重视什么,以及我们如何奖励推动分发的属性。我们还将提供开发者体验在这些属性上的表现的可见性。我们已经看到这些变化的结果:更多的体验进入了前100名。在2024年第二季度,有25个体验在Roblox上拥有超过100万的日活跃用户。

当我们考虑搜索和发现时,我们也在思考新用户如何在平台外找到新内容。为了支持这一点,我们还宣布了一个创作者联盟计划,奖励开发者他们带到Roblox的新用户。创作者将能够为他们的经验设置独特的链接,如果有人使用该链接注册并购买Robux,创作者将获得该人在平台上从他们的Robux购买中产生的收入的一部分——在前六个月内。我们将很快与一些创作者测试这个计划,使他们能够在合格购买上赚取高达50%的收入。我们今天开始接受第一版的申请,我们预计将在2025年中期向所有符合条件的创作者开放。

我们在Roblox上的连接愿景的另一个部分是,我们成为一个有机和沉浸式音乐发现的目的地。今天,创作者可以通过包括高质量的音乐使体验更加丰富,人们很快就能够发现新的音乐,与沉浸式音频体验互动,并与艺术家联系。艺术家将拥有一种强大的新方式来扩大他们的影响力,培养粉丝群体,并在Roblox上建立社区。

我们将通过What's Playing和Music Charts等新的平台级功能来实现这一点,人们可以在其中找到Roblox社区中流行和趋势的体验或歌曲,艺术家将有机会建立粉丝群体并与Roblox的全球观众联系。我们还在推出与音乐分发服务DistroKid的集成,为符合条件的艺术家提供一种简单和官方的方式在Roblox上上传和分享他们的音乐。这种集成使创作者能够使用DistroKid提供的数万首歌曲来扩展他们的经验,同时在社区内有机会发现音乐。到今年年底,我们预计将在Roblox上看到一个跨越流派的音乐目录,如电子、流行、舞蹈、摇滚、乡村、说唱和嘻哈。

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