当我们将人们聚集在一起时,我们专注于提供支持规模的技术——用于性能、创作和安全。在这方面,我们已经取得了一些令人难以置信的里程碑,包括由我们的基础设施完全支持的同时在线用户数量创纪录。我们正在推动我们整个技术栈的性能和质量改进,我们认为性能是我们最大的增长驱动力之一。今年,我们改进了应用启动时间,增加了流媒体的采用——这加快了加入时间——并减少了崩溃。我们估计,我们今年早些时候在Windows上所做的改进已经消除了每天超过300,000次的崩溃。

我们还专注于帧率。对于在2-3 GB Android设备上每秒帧数(FPS)较低的体验,我们通过我们的平台技术和创作者使用我们的分析仪表板来调整和改进性能,从而将平均FPS提高了24%。据我们估计,由于这些性能改进,我们有望每年增加超过3亿小时的游戏时间。

我们还在分享我们平台工作重点的一点提示。我们将使开发者能够在Roblox上托管一个高性能、100名玩家的开放世界、体育或大逃杀类型的游戏,并且让它在世界各地的2 GB RAM设备上以良好的帧率运行。在实现这一点之前,我们不会停止。

查看视频:
3DAI.mp4

为了支持这些持续的性能努力,今天我们提前展示了我们的创新技术Harmony,它优化了客户端和服务器上引擎流的所有方面。这将包括客户端的平衡和CPU、GPU、RAM和带宽的优化,以确保每个人在设备上都能获得最佳体验。而且,是的,我们也在研究Roblox支持的竞争性游戏服务器权威的架构。

我们还希望使大规模创作优秀内容变得更容易。我们多年来一直在Roblox中构建AI,拥有像助手、纹理生成器和头像自动设置这样的工具。但这些只是我们计划的冰山一角。

今天,我们分享了一些我们几个月前与一组研究人员和工程师启动的孵化项目的早期演示。这个内部AI项目将为我们的平台提供生成式创作的动力。我们的3D基础模型将是开源的和多模态的,它将通过文本、视频和3D提示来驱动3D生成。我们预见到一个强大的未来,Roblox体验将拥有广泛的生成式AI能力,以实时创作与游戏玩法相结合。我们将以资源高效的方式提供这些能力,以便我们可以为平台上的每个人提供。

随着我们开发者的内容在全球游戏市场中占据越来越大的份额,我们对Roblox上安全和文明的承诺不会改变。我们提供了一个强大且日益准确和成本效益的全球安全系统——这让我们的创作者社区能够专注于构建。

我们的目标一直是使Roblox成为人们连接的最安全的地方。今年,我们还发布了禁止API和备用帐户检测工具,这使得开发者更容易从他们的体验中移除违反政策的人,并防止他们重新加入。随着这些体验的增长,我们的愿景是开发者将能够以他们认为合适的方式参与管理他们自己的社区。

标签: none

添加新评论